Вернуться   Уроки 3D Max, 3D модели автомобилей > Все о 3D Графике > Уроки 3D Max - 3D Max Tutorials

Ответ
 
Опции темы

Молния в 3d max
  #1 (permalink)  
Старый 21.10.2008, 22:54
Аватар для 4ell
4ell 4ell вне форума
Administrator
 
Регистрация: 16.10.2008
Сообщений: 316
Изображения: 11
Молния в 3d max

Делаем Молнию

Рисуем каркас будущей молнии.
Для этого просто расположите во фронтальном окне проекции линии так, как вам кажется выглядит молния.

Название: lines.gif
Просмотров: 232

Размер: 1.6 Кб

Затем, используя инструмент Loft, создайте объемные кривые линии. В качестве Shape можно использовать объект Rectangle. Во вкладке Modify установите для каждого полученного объекта значение Shape Steps и Path Steps равное нулю. В свитке Deformations откройте панель деформации Bevel и для каждого луча молнии установите свои значения так, чтобы сверху вниз было небольшое уменьшение толщины луча. Например для самого длинного луча - значения 0,0 - 0,0 и 100,0 - 1,0, а для самого верхнего короткого - значения 0,0 - 1,0 и 100,0 - 2,0. Теперь, используя булевскую операцию сложения (Union) соедините все лучи в один объект.

Название: boolean.gif
Просмотров: 230

Размер: 2.0 Кб

Создайте в Material Editor'е материал с самосвечением (Self-Illumination) равным 100, того цвета, какого по вашему должна быть молния и присвойте его объекту.
В командной панели во вкладке Modify выберите модификатор Noise и установите следующие параметры:

Название: noise.jpg
Просмотров: 81

Размер: 8.8 Кб

Переходим к анимации.
Так как настоящая молния сверкает какието доли секунды, то и наша молния из 100 по умолчанию кадров будет присутствовать на экране кадров 5. Сместите созданный объект куда-нибудь за пределы выводимой части проекционного окна и нажмите большую кнопку Animate. Установите в окошке текущего кадра 20 кадр и переместите молнию в видимую часть экрана. Затем установите 25 кадр и снова сместите объект с глаз долой. Отключите анимацию.
Откройте окно Track View и кликнув правой кнопкой по каждой ключевой точке измените параметры перемещения объекта во входной и выходной точке между ключевыми кадрами так, чтобы движение было скачкообразным.

Название: trackview.jpg
Просмотров: 82

Размер: 21.2 Кб

С анимацией справились. Осталось придать молнии побольше реалистичности используя фильтр Glow.
Откройте панель Video Post и установите все необходимое в окошке -Queue (подробности использования Video Post'а в уроке по созданию пара). Измените установки параметров Lens Effect Glow: Свиток Preferences Effect - Size: 2,0 и Color - User (выставьте такой же цвет как и в Material Editor'е) Все, молния готова. Для вывода конечной анимации естественно надо использовать Video Post.

Название: molniya.gif
Просмотров: 245

Размер: 4.7 Кб

А можно нарисовать и такую молнию, здесь можно даже без лофтинга обойтись.

Название: el.gif
Просмотров: 245

Размер: 6.2 Кб
Ответить с цитированием
Sponsored Links
Advertisement
Ответ

Метки
3d max, tutorial, урок

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Trackbacks are Выкл.
Pingbacks are Выкл.
Refbacks are Выкл.



На правах рекламы:

Часовой пояс GMT +3, время: 10:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.2
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Advertisement System V2.5 By Branden


Рейтинг сайтов 3D Architech 3D-рейтинг 3DTop - Рейтинг 3D ресурсов. Rambler's Top100 Рейтинг SIMPLETOP.NET